Mit dem Zug nach Antwerpen
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#fine_arts & #electronics
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Durch Timingprobleme bei Verwendung eines IDE/SATA Adapters kann es passieren, dass die XBOX einen Systemstart mit dem Fehlercode 09 quitiert. Abhilfe kann hier eine Verbindung zwischen Pin1 der IDE-Schnittstelle auf dem IDE/SATA Adapter (/RESET) und R3G3 auf dem Mainboard (3.3V...
In Analogie zur TAS-Familie (TAS5630B, TAS5613A, TAS5611A) hat Texas Instruments einen neuen Chip-Verstärker verfügbar, den TPA3251D2 (HTSSOP44). Genannt werden: Differentielle Analogeingänge 2Vrms 90%+ Effizienz (4 Ohm) 12-36V Versorgungsspannung 2 x 175W an 4 Ohm BTL (10% THD) 2 x 220W...
Bei zu niedrigem Spannungslevel auf der +5V und +12V Schiene kommt es zu Systeminstabilitäten und Startproblemen. In erster Linie äußert sich dies in sporadischen Aussetzern der Festplatte und des DVD-Laufwerks. Da beide Spannungen gemeinsam überwacht werden, ist der Spannungseinbruch prozentual...
Ein einfacher (vollanaloger) Frequenzgenerator lässt sich mit Hilfe eines 4-fach Operationsverstärkers (LMH6644), 6 Transistoren und wenigen passiven Bauteilen fertigen. Die symmetrische Spannungsversorgung (+/-5-12V) erfolgt entweder mit Hilfe eines Transformators oder einer Ladungspumpe. (Die Schaltung kann als diskreter Ersatz für MAX038,...
Vergleichsmessungen zwischen dem TPA3132D2 (2 verschiedene Boards) und MAX9709.
Wem die Einschaltverzögerung von 10ms (TPA3132D2, TPA3116D2, TPA3118D2) nicht ausreicht (z.B. bei Verwendung größerer Zeitkonstanten/Koppel-Kondensatoren) und auch etwas gegen den „Ausschalt-Plop“ tun möchte, kann sich mit 2 Komparatoren und einigen passiven Bauelementen weiterhelfen.
Wer ein Entwickler-Kit für die SigmaDSP-Reihe von Analog Devices sein Eigen nennt, kann sich glücklich schätzen – hier funktioniert die Programmierung, beispielsweise mit dem „USBi„, problemlos und unkompliziert. Hat man dieses nicht und möchte einen SigmaDSP (wie den ADAU1701) im...
In Zusammenarbeit mit stromrichter.org (D-Amp v.2) entsteht derzeit ein kleines DSP-Board auf Basis des ADAU1701 (ADAU1401A).
Auf dem Weg weg von Eagle, hin zu KiCAD, blieb bisher die Frage offen, ob die „alten“ Eagle3D-Skripte weiter genutzt werden können.